泰坦 vs 捕食者:攻防完全一样,升级轨道炮之后攻依然完全一样,若泰坦使用轨道炮加速,可以战胜捕食者但随后自己过热爆掉=004=速度方面是6/7,这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出……![]() 狼獾 vs APC:APC爆掉时狼獾剩20%血。装甲对比,狼獾的血大概比APC少25%,速度方面它们一样 狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完胜。斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。 狼獾 vs 老对头buggy:狼獾余45%左右。Buggy升级激光之后,狼獾余40%左右。。。。。。 MRT vs APC:有无人机修着,MRT要多花一倍的时间才能被摧毁,秒杀的当然不算。MRT的移动速度要慢1/6,换言之跟捕食者是一样的 锤头鲨:火力大概是狼獾的150%,是机枪塔的200% 弹弓:比斗犬快,火力大概是防空机炮的150%,和螳螂一样在和别人圈在一队的时候能Ctrl地面…… AP子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是 狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了AP弹之后是120% 自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降20%——原本开5炮的时间内现在只开4炮,移动速度下降在10%以内。开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。 轨道炮加速器的效果为提升33%射速,原本开3炮的时间内现在可以开4炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血疑似为定值,目测在1000左右 Rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。Rig的速度也已经和普通APC一样。它的防空导弹能Ctrl地面,估计就是某bug始祖了 守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦 巨神像的射速比普通神像快一点,但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。(另:神像打神像真痛=004=) 泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。 步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。 区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,单发杀伤不多不少正是1000,有方向装甲差异,那个两倍威力音波貌似攻击自己人无效…… !!!!!!!!音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!!!!!!!! 泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半 陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升在50%以下,对火鹰高达100% 想测ZT对ZR的,怎料音波榴弹打不伤自己人 音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是有恶劣的Bug:像原本的声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同(刚好今天还在回顾TS毁灭者的这个特性……)。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。如果还像普通奥卡那样操作音波奥卡,打一发换一个目标的话…… 音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机…… 净化烈焰的真相!伤害提升不超出100%,仔细用了圣灵抓火坦和净化者公平竞争之后发现,已经对大部分建筑瞬杀了……蓝火黑手拆矿厂的时间和普通黑手拆电厂差不多,蓝火只是very nice的锦上添花而已。 相比之下激光的伤害输出好可怜。 ![]() 化学兵打建筑只有喷火的一半,不过打步兵好像还不是很差,有点喷即杀的味道了 政委团的荷电粒子炮和觉醒者的超荷粒子炮,打车辆仅相差少许(毕竟人数多一倍),打步兵是天与地的差别,前者一枪打死一个ZT!后者嘛,到皮不到肉 升级AP子弹和复合装甲的GDI枪兵能和升级荷电粒子炮的政委团打平……大家没升级的时候,政委团凭借射程占优 苏醒者真能接受黑手的荷电粒子炮升级,不知道还有没有别的彩蛋…… 装备超荷粒子炮的毒液 vs 激光毒液,剩20%血胜出 两座霰弹炮塔,荷电粒子炮vs超荷离子炮,超荷以20%以下的剩余血量胜出 T核导弹对隐形坦克地面提升不大,在33%以内,三部齐射把猛犸坦克打剩最后一丁点血(相比之下未升级的时候是4部刚刚好秒杀猛犸)。反正我只知道对空的话一次齐射都不用就把毁灭战舰干掉了。 清算者:被捕食者5炮打到“死”,然后血槽显示不到40%的碉堡要再用15炮来打爆……全满的碉堡要34炮,若放在重工门口用3个无人机修着的话,要4台捕食者的火力才能打得往下掉血。升级铲刀之后,这四个数字是7、20、47、5…… 推测普通清算者碉堡HP10000,装甲类型为建筑,也就是……一座重工 螳螂非常欠揍,攻击时居然要慢慢把炮塔抬高(理论上只能对空就别耷拉下来嘛),攻击力稍高过隐坦。对空攻击应该用了和隐坦一样的加成机制,用bug来对地的话,打捕食者也是仅仅稍高于隐坦,10发不能秒杀,(单发杀伤300左右)但升级T核导弹之后,19枚已经能干掉猛犸坦克。(单发杀伤超过500,要知道捕食者隔N久开一炮才400,升级轨道炮也才580)螳螂血量和狼獾差不多 毁灭战舰应该是改成cannon弹头了,打个黑手、特种兵什么的要十次齐射…… 吞噬者坦克依然保持着吸矿之后火力加倍,和没吸矿的单挑正好剩下50%血,不过吞噬者的速度怎么变得这么慢…… 收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,20%血胜出 虫形碎晶炮对虫形自动炮,升级前赢30%,升级蓝矿碎片之后还是赢30%。。。。。。 反倒是光子炮台变成吐矿炮台之后太过变态,一次发射能打掉捕食者60%以上的血,快赶上OB了……不过一门轨道守护者重炮能和它完全战平,可能是它发射间隔较长所致 对空也吐矿之后威力加倍 蹂躏者升蓝矿之后,也是三只一扔捕食者就没掉30%,DPS出不比光子炮台少多少…… 三个4000元昂贵技能的测试,用三十多台圣灵组成的豪华方阵,对着正中间砸。 高空掷豆攻击:非常可耻受伤群众只有10人,其中9人轻伤,1人……比较重地轻伤,失血不超过60% 陨石送钱攻击:全体嘉宾中招,中头奖一人获扣9000HP,其余大都剩下半条命,最差的也放血一成 泰矿爆浆攻击:极度华丽地没人残余生命40%~60%,得奖范围内人人有份,永不落空。 建筑损毁情况可以类推,重工矿厂等大建筑有10000HP,电厂兵营只有几千会被陨石和矿脉秒杀。最差的轨道炮击还算能拆掉正中间两个电厂…… 超武测试 杀伤半径相同,基本上就是主基地建造范围那个圈 核弹是放射形衰减伤害,正中央爆掉建造场75%血 离子炮相似,但外圈的伤害要比核弹小,内圈嘛,炸掉建造场剩85%血,似乎仅是因为多了初期的8条小光束 黑洞队范围内所有目标造成一视同仁的伤害,打掉建造场和超武50%,其余任何东西全灭(如果有Epic在场损伤应该不会超过一半),显然优胜于人类的玩具们。 机械蜈蚣 头部HP应该是2400,等于蝎子,捕食者要6炮爆、猛犸坦克未升级不能秒杀,升级后也要双轨道炮+4导弹才可以。 两个头对打……需要18炮 蜈蚣头对初始蝎子,蝎子大概剩下1%血…… 节肢HP应该各是1000,那么总HP就是10400……超过猛犸圣灵它们 机械蜈蚣不能被人类的修理无人机修…… 飞盘节肢应该有防空单位对地bug,可以攻击敌人地面部队,但Ctrl自己人的话会打在投影点的地面上,甚至无法强制攻击己方空军,看来对空对地武器混在一起确实会有些问题。身上只有飞盘节肢的蜈蚣Ctrl地面时,似乎自以为是防空单位,头部不会开火,飞盘会发射但是杀伤力为0;如果还有其它对地节肢存在而Ctrl自己人,头部、对地和飞盘都会攻击向投影点,如果有自己人走到那个位置会被对地武器所伤,飞盘仍然无害 毒素节肢的补血效果:头部打出的分解光束需要由3个节肢来扯平…… 救护车(8毒素)救治效率比两台腐蚀者差 全升满分解、飞盘、碎晶、毒素四种节肢的蜈蚣打车辆效率为8:2:2:1,打建筑效率为8:3:2:1 我的结论是后两种基本没有存在必要=004= 对付机械蜈蚣的好武器: 音波塔和音波坦克都是穿过哪些节肢就爆那些,不过音波坦克若被近身可是会有点麻烦。 音波奥卡!——是当然不行地……音波炮弹对着头部发射会远远落在第八节肢后面,普通奥卡反而能轻松瞄头秒杀。 激光方尖塔,只要蜈蚣一探头进来就死定了…… 圣灵和救世主似乎该和激光塔一样才对,可次次瞄头都打到了其它地方上去,下场可谓很惨。 毁灭战舰和根除者的七连等离子飞盘,要是蜈蚣原地不动倒是可以一打七伤……但实际却被玩得很惨 轨道炮,要多到足够秒杀头部才行 MARV,两炮过去必杀,很强大!大爆炸果然就是好啊。 附上蜈蚣设成攻击状态的囧图 ![]() http://www.gamesir.net/mycnc/underl...sts/alltest.zip 附上测验用超级存档,8家,除了基本Scrin之外全部到齐,换言之唯一缺席的单位是Mastermind,不过也无法获得带护盾的大舰。任何一样科技都未升,但其他能买的东西都准备好了。其阵营顺序顺时针跟遭遇战主菜单是一样的:GDI、钢爪、ZOCOM、Nod、黑手、MoK、17、59。阵容华丽,暴杀机器,我的机子被玩残数次了,多P果然是有钱人的玩意儿…… 其实要说这个准备功夫欠了些什么,就是欠了敌人……早知道我把每家敌人铁桶围困之后再来搞这个,现在没人给我练级了…… ![]() ![]() 来自论坛Tiberium筒子的补充 Nod科技的覆蓋情況如下: 普通Nod的激光炮可以升級所有子陣營的蝎子、四驅。 黑手的粒子炮可以升級政委團,MOK的蘇醒者,以及!以及!以及普通Nod小隊中的政委 T礦注射對于黑手的火箭兵有效果,但是不完全,進入礦地仍然會受傷,但是受傷幅度減小。對政委團沒有效果。 另外,ZOCOM的Rig也能能享受轨道炮升级…… 三个阵营的Rig是同一种单位。 补充一些升级对单位的影响。(主帖也有数处修改) T核导弹对防空的影响最大。在没升级的时候,隐坦10发能打掉毁灭战舰5625血,摩托30发能打掉6000血,螳螂十连发在这个值之间,大概5800左右,单发就已经快等于摩托两连发了,确实恐怖。 升级之后,螳螂7发打掉6250血的毁灭战舰,10发把10000血的航母打剩一点,单发杀伤在900以上。隐坦的单发杀伤也提升到700多,SAM塔的导弹提升幅度也超过66%,但最吓着我的是摩托,杀伤力居然成为螳螂第二,原本要21发摧毁的龙虾现在仅需7发,也就是三部半摩托一次攻击,真正的逆天!(囧,我的机子上出现了word的奇怪bug,一打“逆”字必然卡死=004=) 前面说过,对地威力提升远远没有这么夸张,但测试的时候,无意发现了重要的东西,泰坦对rocket的抵抗要比捕食者高! 火箭兵打捕食者18+1发、打泰坦22发、打开了自适应装甲的泰坦32发! 摩托打捕食者16发、打泰坦18+1发、打开了自适应装甲的泰坦26发! 升级T核导弹后的摩托打捕食者是10+1发、打泰坦12+1发、打开了自适应装甲的泰坦17+1发 隐坦打捕食者是13+1发,打泰坦16发,打开装甲的泰坦23发 升级T核导弹后打捕食者11发,打泰坦13发,打开装甲的泰坦18+1发 *所谓+1就是血槽已经空掉,随便碰一下就死那种 泰坦仍然是欺凌弱小的好武器,用泰坦这样一台机甲和捕食者坦克在平原上拼冲锋的当然见人就说泰坦垃圾,但泰坦面对cannon武器少的Nod和Scrin拥有完胜捕食者的优势。 那么顺便就测了些其它。有人拿泰坦不能倒车来说,很可惜泰坦的后装甲弱点远少于捕食者的150%,只有110%左右,而且拥有践踏能力的泰坦在和同级单位较量的时候也明显很少需要后退,所以倒车对泰坦的意义几乎没有。 泰坦对机枪的抵抗也比捕食稍好那么一丁点,就在10%左右。 当然在任何时候用泰坦对抗猛犸、圣灵、三足或者更高都是不明智的决定。 三联绿光霰弹炮有维修可以击败两个捕食者 三联白光霰弹炮不需维修都可以击败两个捕食者 四联绿光霰弹炮有维修可以击败两个轨道炮捕食者 四联白光霰弹炮有维修可以击败……呃,理论上是能继续干掉捕食者的,可惜MoK的四号炮塔是哑的……(有bug) 如果上面全部换成泰坦来的话都能赢,看来粒子束为了又克兵又克车换成了rocket这个大能弹头了。 MoK卖这个都能出苏醒者——1/3队,也就是1人……不过放EMP的事情1人和3人是一样的…… 捕食者 vs 蝎子,剩60%血;打升级铲刀的蝎子剩40%;打升级激光和铲刀的蝎子剩40%。。。。。。 蝎子 vs 搜索者,剩15%,貌似如果搜索者不是被nerf过一次就打平了……升级铲刀的蝎子打升级碎晶炮的搜索者同归于尽! 激光铲刀蝎输给了碎晶护盾搜索者,搜索者剩余血量约等于0…… [又一次单发高伤害低射速与单发低伤害高射速的辩证对决……] 初始状态捕食者 vs 搜索者的话剩的血会比打蝎子多一丁点,打上面约等于激光铲刀蝎的碎晶护盾搜索者却余血15%……看来激光蝎子总是打少一炮而含恨。 泰坦几乎能和两个搜索者同归于尽。 GDI的机枪塔完全抵挡不了捕食者,但以微弱血量惜败于蝎子和搜索者(意味着有维修的时候能赢);升级AP子弹能赢,但若那边有任何一项升级的话,再次惜败。 轨道炮捕食者 vs 普通捕食者:剩1/3左右 轨道炮猛犸 vs 普通猛犸:剩1/3左右,换言之轨道炮把攻击力提高了1/3 喷火圣灵 vs 净化者:远距离对射13炮之后同归于尽。我比较感慨激光都没能分出先后手…… 喷火圣灵 vs 净化者:近距离对焚,激光9炮之后同归于尽(火帮激光省下4炮),理论上的实际上-_-净化者能小胜,因为喷火射程稍远一点 喷火圣灵 vs 净化净化者-_-:近距离对焚,激光5炮之后圣灵挂掉(再省下4炮) 收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,前面说了20%血胜出 有盾 vs 无盾:居然剩下45%,看来这盾还是挺厉害 有盾 vs 吸矿:有盾赢少许,因为盾加血33%,而吸矿加攻的10发还不够用到最后…… 圣灵 vs 无盾三足:输10%左右 圣灵 vs 带盾三足:输40% 喷火圣灵 vs 三足:必败,离远了对射不够人家,靠近了人家会发EMP 净化净化者 vs 无盾三足 不太好掌握什么时候停下来开激光,净化者大概胜出25%。同样仅仅是理论,实际无胜算,参上 净化净化者 vs 带盾吸矿三足:直接挑战最强者胜10%,但实际意义不大,不如用普通圣灵凭数量优势和三足远程对射 圣灵 vs 普通猛犸:输20%,圣灵KO猛犸坦克需12炮,猛犸坦克KO圣灵毫无疑问需要开火10次(20发)。但猛犸坦克还有帮凶导弹……大家主炮开火9次的时候圣灵被猛犸牙导弹放倒 圣灵 vs 轨道炮猛犸:输45% 喷火圣灵 vs 普通猛犸:靠近喷火,同归于尽……同样归功于猛犸临终前打出的导弹 净化净化者 vs 轨道炮猛犸:剩余10%血获胜,猛犸开启自适应装甲结果相近。写到这里,我不禁想起了“净化者45%血完胜猛犸”……于是我非常公平地用了无轨道炮的猛犸挑战蓝火净化者 净化净化者 vs 普通猛犸:眼看着猛犸坦克就要阵亡的时候最后一串导弹把净化者的血砍到40%以下,我大舒了一口气 净化净化者 vs 加速轨道炮猛犸:猛犸坦克尽力吧!同归于尽! *因为是自己人打自己人,没办法让猛犸坦克一边倒车一边开炮,不然应该还有便宜可占 普通猛犸 vs 无盾三足:同归于尽!天,搞平衡那人终于有干活了。多次检验后确认双方实力差距极小,不过猛犸坦克受地形影响较明显,在平原上胜率高 普通猛犸 vs 带盾三足:三足残余30%左右,正好是护盾对HP的增加比例…… 轨道炮猛犸 vs 无盾三足:胜30% 轨道炮猛犸 vs 吸矿三足:胜15% 轨道炮猛犸 vs 带盾三足:小胜10%以内 轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:败10% 开装甲轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:胜10%,看来在这种出手少挨打多的场合自适应装甲还是不错 加速轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:胜10%,但最终血量内伤只剩下2%。 开装甲加速轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:和上两个大同小异。但事实上,真正的王者应该还是收割者三足机甲,EA甚至很好心地帮它弄了个增加能量储备的升级,可是。。。。。。 本来还想搞搞MARV等于多少台猛犸、救世主等于多少台圣灵什么的,可以觉得实力根本不同级别,也根本不能这样直接衡量Epic的价值,所以我是放弃了 电厂: GDI 800块20电,升级300块10电 Nod 500块15电,升级500块30电…… Scrin 600块20电,升级400块20电 好惨的GDI…… |




